Seedance 3.0 · 用多模态控制创作电影级 AI 视频

图片、视频、音频、文字一起组合。精准参考、顺畅延展,每个细节都用自然语言说了算。

多模态输入 · 任意参考 · 4-15 秒 · 无水印

核心模型

Seedance 3.0

输入类型

文本 · 图片 · 视频 · 音频

适用场景

营销 · 教育 · 叙事

Seedance 3.0

Seedance 3.0

在一个工作区里完成多模态创作:上传图片、视频和音频作为参考,用提示词描述主体、动作、镜头与声音,直接生成成片。

提示词灵感

参考素材

图片 1

图片 1

成品效果

📝 提示词

手绘漫画风格,三个人围坐在一起吃@图片1中的炸鸡,气氛友好愉悦,后画面逐渐模糊,画面中部显示文字"快乐尽在 Seedance"。

参考素材

图片 1

图片 1

成品效果

📝 提示词

@图片1中的两人穿着运动服在学校的操场跑步,女孩看向男孩,自信地笑着说:"We can definitely do it! "镜头切到男孩的近景,他犹豫地回答:"Are you sure? "镜头切回女孩的中近景,她语气轻快地说:"Yes! "情绪明亮而坚定。说话的角色周边出现气泡,气泡里是对应台词。

参考素材

图片 1,2,3

图片 1,2,3

成品效果

📝 提示词

背景为暖调居家场景,中景呈现参考图中的保温杯,镜头平稳推近至保温杯近景,镜头外一只手自然入镜轻握杯身拿起保温杯,镜头跟拍手部微微旋转动作展示。

参考素材

分镜图

分镜图

成品效果

📝 提示词

参考图片中的分镜图,生成打斗激烈的打斗场面。图片中的各个分镜构图要按照顺序出现,之后二人激烈打斗。

Seedance 3.0 是什么?

Seedance 3.0 是 Seedance 系列的多模态生成模型。它的核心理念你在这里就可以实践:将你想要模型学习的图像、视频和音频提供给它,然后使用文字提示来描述主体、动作、镜头、情绪和声音——而不是强迫用一个冗长的提示词描述所有视觉细节。

把文字、图片、视频和音频放在一起

用文字说明想要的结果,用图片确定人物、产品或画风,用视频示范动作与镜头节奏,再用音频提供对白、音乐或氛围方向。每种输入各负责一件事,可以减少 AI 猜测,让第一版结果更容易控制。

更容易保持人物、产品和画风一致

你可以分别提供人物外观、商品细节、场景、灯光、动作和声音参考,为模型划定更清楚的视觉范围。这样生成的相关镜头更像同一个项目里的连续内容,而不是彼此无关的片段。

得到更完整的成片

当创意需要更多空间时,一次生成最长可输出包含开场、发展和收尾的 30 秒视频。原生 4K 输出则覆盖细节必须站得住的场合——产品、灯光、字体排印和特写镜头,让你拿到的是可直接编辑的完整成片,而非需要重建的片段。

Seedance 3.0 与 Seedance 2.0 对比

Seedance 2.0 已支持多模态创作。Seedance 3.0 在四个方面扩展了这一基础:更长的场景、更庞大的参考素材库、更强的视觉细节,以及不再受限于短小测试片段的场景规划。

单次生成时长提升到 30 秒Seedance 2.0 的生成时长设定为 4–15 秒。Seedance 3.0 把单次生成时长做到 30 秒,为铺垫、镜头运动、主要动作、转场和收尾节拍预留空间。更长的画布使得规划一个连贯序列成为可能,无需将同一创意拆散到多个短片中测试。
多模态参考素材从最多 15 个扩展到 50 个Seedance 2.0 支持最多 9 张图片、3 段视频和 3 个音频文件。Seedance 3.0 将上限提升至 50 个素材:最多 30 张图片、10 段视频和 10 个音频文件。如此体量的素材组合,让角色、产品、环境、动态和声音指导各自拥有独立的源分组。
原生 4K 与更强的视觉细节原生 4K 输出面向必须经得起检验的场合:产品质感、特写、发布素材、灯光和电影构图——在细节不会悄然消失的分辨率下,这些元素都经得起审视。
更完整的场景规划更长时长和更大的参考素材栈,让创作者可以规划一个完整场景,而不只是测试片段。Seedance 3.0 还支持 3D 空间预演和镜头调度,用于处理主体位置、镜头路径和动作方向。

获取灵感

浏览在工作区里做出来的场景,每个都附带对应的提示词和参考素材。

Seedance 3.0 核心能力

工作区背后的核心能力,以及每一项如何改变一条镜头的做法。

30 秒单次生成

一次生成最长 30 秒,铺垫、主要动作、转场和收尾都装得下,不用再把几段拼起来。

最多 50 个参考素材

一个场景最多可放 50 个素材——30 张图片、10 段视频和 10 段音频——足以让角色、产品、环境、动作和声音各自拥有独立的素材组。

原生 4K 输出

可输出原生 4K,专为细节需经得起审视的作品而设:产品纹理、包装上的印刷文字、织物编织纹路,以及在低分辨率下会糊掉的特写镜头。

参考导向

直接指着你要的东西说——这个镜头的光、那段片子的运镜——而不是把所有视觉细节塞进一句超长提示词。

跨镜头一致性

为角色或产品建立独立的参考组,并在提示词中重复其关键细节,使相关镜头呈现为一个连贯的项目,而非一组零散的片段。

3D 空间预可视化

为镜头调度和空间预演而设,用在主体站位、运镜路径这些必须在开机前敲定的地方。

更长的参考引导模型如何改变创作

像“社交媒体”或“电子商务”这类标签掩盖了实际生产中真正重要的差异。以下正是 30 秒画布和深度参考体系所要服务的具体任务。

TikTok 特效与竖屏钩子

抢占前两秒:一个转场、一个超现实效果、一个音乐驱动的切镜。图像锁定主体,运动参考承载效果,音频设定节奏。

产品视频品牌内容商业广告模板复制

市场产品演示

使用经授权的产品照片和材质细节,创作以产品为核心的视频。清晰展示物品的形态与使用方式,避免使用喧宾夺主的特效。

课程内容教程演示视觉课程

角色IP与动画短片

通过为角色的外貌、服装和动作分别设置参考素材,确保同一角色在不同场景中保持一致,从而自由探索多种风格,无需每次都重新绘制角色。

短片艺术项目音乐视频视觉诗歌

营销预演

在预订拍摄前即可测试构图、镜头路径、转场和结尾画面,让讨论围绕实际素材展开,而非停留在演示文稿上。

Instagram ReelsTikTok视频YouTube Shorts流行特效

音乐表演与节奏编辑

以音频参考设定时间节奏,同时通过图像与视频源确定表演者、场景及镜头语言。

舞蹈翻跳动作序列动作捕捉编舞

训练与讲解序列

将流程转化为连贯有序的序列,步骤顺序保持不变,从第一帧到最后一帧,主体始终保持一致。

视频扩展场景融合内容编辑片段连接

房产与室内漫游

将静态画面转化为动态影像,让房间真正呈现为一个空间——光线如何投射、布局如何衔接、材质究竟是什么样子。

故事板镜头规划特效测试概念验证

分镜转动态测试

将已有的分镜按顺序编排并赋予动态,以判断哪些节奏点可以保留、哪些需要在制作前重新调整。

房产导览建筑可视化室内设计虚拟布置

品牌形象影片

将服装、产品、环境和灯光方向分别归入不同的参考组,确保品牌的视觉规则在多个影片中保持一致。

节拍同步音乐视频声音设计视听艺术

如何用 Seedance 3.0 创作 AI 视频

1

选择发布位置

市场类产品演示、竖版引流视频和广告预视所需的画面比例、剪辑节奏和细节表现各不相同。在写下提示词之前,应先明确这些要求。

2

每引用一任务

让一个来源定义角色,另一个定义产品,另一个定义镜头节奏。分开的来源远比单个拥挤的图像更无需猜测。

3

按顺序编写场景

主体、场景、动作、镜头、光线。说明摄像机何时移动以及最后一帧应呈现的内容,然后逐一调整每个变量进行优化。

创作者的规划

六位在职创作者分享:他们从开放式工作空间中获得了哪些收获,以及30秒画布为他们带来了怎样的改变。

一次拍摄30秒,是我最看重的数字。拍15秒时,我总得剪掉结尾;到了30秒,揭示与收尾画面终于能放进同一个镜头里。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

电影人

目前我大部分参考槽都用在了描述角色上。把外貌、服装和动作分开作为独立的源,这才是我想要的更深层堆叠。

Jessica Liu

Jessica Liu

动画导演

我们不再写冗长的提示词,而是直接指向具体元素——这个镜头的光影、那个片段中的运镜。团队减少了争论,加快了交付。

Emily Watson

Emily Watson

创意总监

一次拍摄30秒,是我最看重的数字。拍15秒时,我总得剪掉结尾;到了30秒,揭示与收尾画面终于能放进同一个镜头里。

Marcus Rodriguez

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目前我大部分参考槽都用在了描述角色上。把外貌、服装和动作分开作为独立的源,这才是我想要的更深层堆叠。

Jessica Liu

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Emily Watson

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一次拍摄30秒,是我最看重的数字。拍15秒时,我总得剪掉结尾;到了30秒,揭示与收尾画面终于能放进同一个镜头里。

Marcus Rodriguez

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目前我大部分参考槽都用在了描述角色上。把外貌、服装和动作分开作为独立的源,这才是我想要的更深层堆叠。

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Emily Watson

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一次拍摄30秒,是我最看重的数字。拍15秒时,我总得剪掉结尾;到了30秒,揭示与收尾画面终于能放进同一个镜头里。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

电影人

目前我大部分参考槽都用在了描述角色上。把外貌、服装和动作分开作为独立的源,这才是我想要的更深层堆叠。

Jessica Liu

Jessica Liu

动画导演

我们不再写冗长的提示词,而是直接指向具体元素——这个镜头的光影、那个片段中的运镜。团队减少了争论,加快了交付。

Emily Watson

Emily Watson

创意总监

每次只改变一个变量,这就是整个方法论的核心。一旦我不再在每次尝试之间重写整段提示词,就能真正看出哪些地方在改进。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

数字艺术家

让音频把握节奏,画面负责表演者和场景,这最贴近我规划真实拍摄的方式。

Alex Turner

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音乐视频导演

每次生成中可用的时长越长,就有越多素材用来评估节奏。原生4K分辨率同样重要——我需要的是能经得起终审的细节,而非仅限于预览。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

视频编辑

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Mohammed Hassan

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Olivia Martinez

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常见问题

Seedance 3.0 相比上一代有何提升、今天能创作什么,以及积分与授权如何运作。

Seedance 3.0 把单次生成时长从 4–15 秒延长到最多 30 秒,参考素材从 9 张图片、3 段视频、3 段音频扩展到最多 50 个素材,并新增原生 4K 输出。更长的时长让完整的场景编排成为可能,而不必把创意压缩成一个短片段。

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