Seedance 3.0 · 用多模態控制打造電影級 AI 影片

將圖片、影片、音訊與文字組合輸入,獲得精準參考、無縫延展與自然語言控制的生成體驗。

多模態輸入 · 可參考任何內容 · 4-15 秒 · 無浮水印

核心模型

Seedance 3.0

輸入類型

文字 · 圖片 · 影片 · 音訊

適用情境

行銷 · 教育 · 敘事

Seedance 3.0

Seedance 3.0

在同一個工作區完成多模態創作:上傳圖片、影片與音訊作為參考,用提示詞描述主體、動作、鏡頭與聲音,直接生成成片。

提示詞靈感

參考素材

圖片 1

圖片 1

成品效果

📝 提示詞

手繪漫畫風格,三人圍坐一起享用 @Image 1 中的炸雞,氣氛溫馨歡樂,接著畫面逐漸模糊,中央浮現文字「歡樂就在 Seedance」。

參考素材

圖片 1

圖片 1

成品效果

📝 提示詞

@圖像1中的兩人在學校跑道上穿著運動服慢跑。女孩看向男孩,自信地說:「我們一定做得到!」鏡頭切換到男孩特寫,他遲疑地回應:「妳確定嗎?」鏡頭切回女孩的中近景,她開朗地說:「當然!」整體氛圍明亮而堅定。說話的角色周圍會出現對話框顯示台詞。

參考素材

圖片 1,2,3

圖片 1,2,3

成品效果

📝 提示詞

暖色調居家場景背景,中景呈現參考圖中的保溫瓶,鏡頭流暢推進至保溫瓶特寫,一隻手從畫面外自然伸入握起保溫瓶,鏡頭跟隨手部輕微轉動以展示產品細節。

參考素材

分鏡腳本

分鏡腳本

成品效果

📝 提示詞

參考圖片中的分鏡腳本,生成一段激烈的打鬥場景。每個分鏡畫面的構圖應依序呈現,接著展現兩位角色之間的激烈對戰。

什麼是 Seedance 3.0?

Seedance 3.0 是 Seedance 系列的多模態生成模型。它的核心理念你在這裡就可以實踐:將你想要模型學習的圖像、影片和音訊提供給它,然後使用文字提示來描述主體、動作、鏡頭、情緒和聲音——而不是強迫用一個冗長的提示詞描述所有視覺細節。

把文字、圖片、影片和音訊放在一起

文字負責說明你想要的結果;圖片可以固定人物、產品或畫風;影片可以示範動作與鏡頭節奏;音訊可以提供台詞、音樂或氛圍方向。每種素材各自負責一件事,能減少 AI 猜測,讓第一次生成更容易接近你的想法。

更容易保持人物、產品和畫風一致

不同參考素材可以分別固定外觀、產品細節、場景、光線、動作與聲音。邊界越清楚,人物和產品就越不容易在鏡頭之間變形,連續畫面也更像同一個專案。

得到更完整的成片

當創意需要更多空間時,一次生成最長可輸出包含開場、發展和收尾的 30 秒影片。原生 4K 輸出則涵蓋細節必須站得住的場合——產品、燈光、字體排印和特寫鏡頭,讓你拿到的是可直接編輯的完整成片,而非需要重建的片段。

Seedance 3.0 與 Seedance 2.0 比較

Seedance 2.0 已支援多模態創作。Seedance 3.0 在四個方面擴展了這一基礎:更長的場景、更龐大的參考素材庫、更強的視覺細節,以及不再受限於短小測試片段的場景規劃。

更長的單次生成:最長 30 秒Seedance 2.0 的生成時長設定為 4–15 秒。Seedance 3.0 把單次生成時長做到 30 秒,為鋪墊、鏡頭運動、主要動作、轉場和收尾節拍預留空間。更長的畫布使得規劃一個連貫序列成為可能,無需將同一創意拆散到多個短片中測試。
更大的多模態參考堆疊Seedance 2.0 支援最多 9 張圖片、3 段影片和 3 個音訊檔案。Seedance 3.0 將上限提升至 50 個素材:最多 30 張圖片、10 段影片和 10 個音訊檔案。如此體量的素材組合,讓角色、產品、環境、動態和聲音指導各自擁有獨立的來源分組。
原生 4K 與更強的視覺細節原生 4K 輸出面向必須經得起檢驗的場合:產品質感、特寫、發布素材、燈光和電影構圖——在細節不會悄然消失的解析度下,這些元素都經得起審視。
更完整的場景規劃更長時長和更大的參考素材堆疊,讓創作者可以規劃一個完整場景,而不只是測試片段。Seedance 3.0 還支援 3D 空間預演和鏡頭調度,用於處理主體位置、鏡頭路徑和動作方向。

獲得靈感

瀏覽在工作區裡做出來的場景,每個都附帶對應的提示詞和參考素材。

Seedance 3.0 核心能力

工作區背後的核心能力,以及每一項如何改變一條鏡頭的做法。

30 秒單次生成

一次生成最長 30 秒,鋪墊、主要動作、轉場和收尾都裝得下,不用再把幾段拼起來。

最多 50 個參考素材

一個場景最多可放 50 個素材——30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊——足以讓角色、產品、環境、動作和聲音各自擁有獨立的素材組。

原生 4K 輸出

可輸出原生 4K,專為細節需經得起審視的作品而設:產品紋理、包裝上的印刷文字、織物編織紋路,以及在低解析度下會糊掉的特寫鏡頭。

參考引導方向

直接指著你要的東西說——這個鏡頭的光、那段片子的運鏡——而不是把所有視覺細節塞進一句超長提示詞。

跨鏡頭一致性

為角色或產品建立專屬的參考群組,並在提示中重複其關鍵細節,使相關鏡頭呈現為同一個專案,而非一組不相關的片段。

3D 空間預視覺化

為鏡頭調度和空間預演而設,用在主體站位、運鏡路徑這些必須在開機前敲定的地方。

參考導向長模型如何改變創作流程

像是「社群媒體」或「電子商務」這類標籤,往往掩蓋了實際製作時真正重要的差異。這些正是 30 秒畫布與深度參考素材庫所設計來服務的具體任務。

TikTok 特效與直立影片鉤

掌握前兩秒:轉場、超現實效果、音樂引導的剪輯。畫面鎖定主體,動作參考帶動效果,音訊設定節奏。

產品影片品牌內容商業廣告模板複製

市集產品示範

使用授權的產品照片與材質細節,打造以產品為核心的影片。清楚呈現商品外觀與使用情境,避免花俏效果喧賓奪主。

課程內容教學影片示範影片視覺課程

角色IP與動畫短片

透過分別設定外觀、服裝與動作的參考素材,讓角色在不同場景中保持一致,進而自由探索各種風格,無需每次都重新繪製角色。

短片藝術項目音樂影片視覺詩歌

行銷活動預視覺化

在拍攝預訂前預先測試構圖、鏡頭路徑、轉場與結尾畫面,讓團隊能直接針對影片畫面進行討論,而非停留在提案簡報上。

Instagram ReelsTikTok影片YouTube Shorts流行特效

音樂演出與節奏編輯

以音訊參考設定節奏,同時透過影像與影片來源確立表演者、場景以及環繞其四周的鏡頭語言。

舞蹈翻跳動作序列動態捕捉編舞

訓練與說明序列

將流程轉化為可流暢觀看的序列,步驟依序進行,主體從頭到尾保持可辨識。

影片延伸場景合併內容編輯片段連接

房產與室內導覽

將靜態影像轉化為動態畫面,讓房間呈現出真正的空間感:光線如何灑落、格局如何串聯、材質表面實際的質感。

分鏡腳本攝影規劃特效測試概念驗證

分鏡轉動態測試

將既有分鏡面板依序排列並動態化,找出可保留的節奏點與需要調整的部分,以利製作前修正。

物業導覽建築可視化室內設計虛擬佈置

品牌形象影片

將衣著、產品、場景和光線方向分別歸入不同的參考群組,以確保品牌的視覺規則能夠從一部影片延續到下一部。

節奏同步音樂影片聲音設計視聽藝術

如何使用 Seedance 3.0 製作 AI 影片

1

決定發佈位置

市集產品展示、直式吸引影片以及活動前視預覽,各自需要不同的畫面比例、節奏與細節層次。在開始撰寫任何提示詞之前,先將這些設定好。

2

參考資料各司其職

讓一個來源定義角色,另一個定義產品,再另一個定義鏡頭節奏。分開的來源比單一擁擠的影像更不需仰賴猜測。

3

依序撰寫場景

主體、場景、動作、攝影機、光線。說明攝影機移動的時機以及最後畫面應呈現的內容,然後在逐步調整時一次僅變更一個變數。

創作者們的規劃方向

六位創作者分享他們從當前開放式工作空間中獲得的收穫,以及30秒畫布為他們帶來的改變。

一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

電影製作人

目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。

Jessica Liu

Jessica Liu

動畫導演

我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。

Emily Watson

Emily Watson

創意總監

一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

電影製作人

目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。

Jessica Liu

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我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。

Emily Watson

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一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

電影製作人

目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。

Jessica Liu

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我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。

Emily Watson

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創意總監

一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

電影製作人

目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。

Jessica Liu

Jessica Liu

動畫導演

我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。

Emily Watson

Emily Watson

創意總監

一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

數位藝術家

讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。

Alex Turner

Alex Turner

MV導演

每次生成可用的秒數越多,就越有材料來判斷節奏。原生4K解析度之所以重要,也是基於同樣的理由——我需要的是在審查時仍能保留的細節,而不只是預覽階段的可見細節。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

影片剪輯師

一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。

Mohammed Hassan

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數位藝術家

讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。

Alex Turner

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Olivia Martinez

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影片剪輯師

一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。

Mohammed Hassan

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Olivia Martinez

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Olivia Martinez

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付款協助:如果在結帳時遇到任何問題,請聯絡我們的支援團隊。 support@seedances3.com

常見問題

Seedance 3.0 相較上一代有何提升、今天能創作什麼,以及點數與授權如何運作。

Seedance 3.0 將單次生成時長從 4–15 秒延長至最多 30 秒,參考素材從 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊擴充到最多 50 個素材,並新增原生 4K 輸出。更長的時長讓完整的場景編排成為可能,而不必把創意壓縮成一個短片段。

Have more questions? support@seedances3.com

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