把文字、圖片、影片和音訊放在一起
文字負責說明你想要的結果;圖片可以固定人物、產品或畫風;影片可以示範動作與鏡頭節奏;音訊可以提供台詞、音樂或氛圍方向。每種素材各自負責一件事,能減少 AI 猜測,讓第一次生成更容易接近你的想法。
將圖片、影片、音訊與文字組合輸入,獲得精準參考、無縫延展與自然語言控制的生成體驗。
多模態輸入 · 可參考任何內容 · 4-15 秒 · 無浮水印
核心模型
Seedance 3.0
輸入類型
文字 · 圖片 · 影片 · 音訊
適用情境
行銷 · 教育 · 敘事
在同一個工作區完成多模態創作:上傳圖片、影片與音訊作為參考,用提示詞描述主體、動作、鏡頭與聲音,直接生成成片。

圖片 1
@Image 1 中的炸雞,氣氛溫馨歡樂,接著畫面逐漸模糊,中央浮現文字「歡樂就在 Seedance」。
圖片 1
@圖像1中的兩人在學校跑道上穿著運動服慢跑。女孩看向男孩,自信地說:「我們一定做得到!」鏡頭切換到男孩特寫,他遲疑地回應:「妳確定嗎?」鏡頭切回女孩的中近景,她開朗地說:「當然!」整體氛圍明亮而堅定。說話的角色周圍會出現對話框顯示台詞。
圖片 1,2,3

分鏡腳本
Seedance 3.0 是 Seedance 系列的多模態生成模型。它的核心理念你在這裡就可以實踐:將你想要模型學習的圖像、影片和音訊提供給它,然後使用文字提示來描述主體、動作、鏡頭、情緒和聲音——而不是強迫用一個冗長的提示詞描述所有視覺細節。
文字負責說明你想要的結果;圖片可以固定人物、產品或畫風;影片可以示範動作與鏡頭節奏;音訊可以提供台詞、音樂或氛圍方向。每種素材各自負責一件事,能減少 AI 猜測,讓第一次生成更容易接近你的想法。
不同參考素材可以分別固定外觀、產品細節、場景、光線、動作與聲音。邊界越清楚,人物和產品就越不容易在鏡頭之間變形,連續畫面也更像同一個專案。
當創意需要更多空間時,一次生成最長可輸出包含開場、發展和收尾的 30 秒影片。原生 4K 輸出則涵蓋細節必須站得住的場合——產品、燈光、字體排印和特寫鏡頭,讓你拿到的是可直接編輯的完整成片,而非需要重建的片段。
Seedance 2.0 已支援多模態創作。Seedance 3.0 在四個方面擴展了這一基礎:更長的場景、更龐大的參考素材庫、更強的視覺細節,以及不再受限於短小測試片段的場景規劃。
| 更長的單次生成:最長 30 秒 | Seedance 2.0 的生成時長設定為 4–15 秒。Seedance 3.0 把單次生成時長做到 30 秒,為鋪墊、鏡頭運動、主要動作、轉場和收尾節拍預留空間。更長的畫布使得規劃一個連貫序列成為可能,無需將同一創意拆散到多個短片中測試。 |
|---|---|
| 更大的多模態參考堆疊 | Seedance 2.0 支援最多 9 張圖片、3 段影片和 3 個音訊檔案。Seedance 3.0 將上限提升至 50 個素材:最多 30 張圖片、10 段影片和 10 個音訊檔案。如此體量的素材組合,讓角色、產品、環境、動態和聲音指導各自擁有獨立的來源分組。 |
| 原生 4K 與更強的視覺細節 | 原生 4K 輸出面向必須經得起檢驗的場合:產品質感、特寫、發布素材、燈光和電影構圖——在細節不會悄然消失的解析度下,這些元素都經得起審視。 |
| 更完整的場景規劃 | 更長時長和更大的參考素材堆疊,讓創作者可以規劃一個完整場景,而不只是測試片段。Seedance 3.0 還支援 3D 空間預演和鏡頭調度,用於處理主體位置、鏡頭路徑和動作方向。 |
瀏覽在工作區裡做出來的場景,每個都附帶對應的提示詞和參考素材。
工作區背後的核心能力,以及每一項如何改變一條鏡頭的做法。
一次生成最長 30 秒,鋪墊、主要動作、轉場和收尾都裝得下,不用再把幾段拼起來。
一個場景最多可放 50 個素材——30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊——足以讓角色、產品、環境、動作和聲音各自擁有獨立的素材組。
可輸出原生 4K,專為細節需經得起審視的作品而設:產品紋理、包裝上的印刷文字、織物編織紋路,以及在低解析度下會糊掉的特寫鏡頭。
直接指著你要的東西說——這個鏡頭的光、那段片子的運鏡——而不是把所有視覺細節塞進一句超長提示詞。
為角色或產品建立專屬的參考群組,並在提示中重複其關鍵細節,使相關鏡頭呈現為同一個專案,而非一組不相關的片段。
為鏡頭調度和空間預演而設,用在主體站位、運鏡路徑這些必須在開機前敲定的地方。
像是「社群媒體」或「電子商務」這類標籤,往往掩蓋了實際製作時真正重要的差異。這些正是 30 秒畫布與深度參考素材庫所設計來服務的具體任務。
掌握前兩秒:轉場、超現實效果、音樂引導的剪輯。畫面鎖定主體,動作參考帶動效果,音訊設定節奏。
使用授權的產品照片與材質細節,打造以產品為核心的影片。清楚呈現商品外觀與使用情境,避免花俏效果喧賓奪主。
透過分別設定外觀、服裝與動作的參考素材,讓角色在不同場景中保持一致,進而自由探索各種風格,無需每次都重新繪製角色。
在拍攝預訂前預先測試構圖、鏡頭路徑、轉場與結尾畫面,讓團隊能直接針對影片畫面進行討論,而非停留在提案簡報上。
以音訊參考設定節奏,同時透過影像與影片來源確立表演者、場景以及環繞其四周的鏡頭語言。
將流程轉化為可流暢觀看的序列,步驟依序進行,主體從頭到尾保持可辨識。
將靜態影像轉化為動態畫面,讓房間呈現出真正的空間感:光線如何灑落、格局如何串聯、材質表面實際的質感。
將既有分鏡面板依序排列並動態化,找出可保留的節奏點與需要調整的部分,以利製作前修正。
將衣著、產品、場景和光線方向分別歸入不同的參考群組,以確保品牌的視覺規則能夠從一部影片延續到下一部。
市集產品展示、直式吸引影片以及活動前視預覽,各自需要不同的畫面比例、節奏與細節層次。在開始撰寫任何提示詞之前,先將這些設定好。
讓一個來源定義角色,另一個定義產品,再另一個定義鏡頭節奏。分開的來源比單一擁擠的影像更不需仰賴猜測。
主體、場景、動作、攝影機、光線。說明攝影機移動的時機以及最後畫面應呈現的內容,然後在逐步調整時一次僅變更一個變數。
六位創作者分享他們從當前開放式工作空間中獲得的收穫,以及30秒畫布為他們帶來的改變。
“一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。”
Marcus Rodriguez
電影製作人
“目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。”
Jessica Liu
動畫導演
“我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。”
Emily Watson
創意總監
“一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。”
Marcus Rodriguez
電影製作人
“目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。”
Jessica Liu
動畫導演
“我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。”
Emily Watson
創意總監
“一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。”
Marcus Rodriguez
電影製作人
“目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。”
Jessica Liu
動畫導演
“我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。”
Emily Watson
創意總監
“一次拍攝三十秒,這才是對我有意義的長度。十五秒時,我總是得切掉結尾;到了三十秒,揭露畫面與收尾鏡頭終於能出現在同一個 take 中。”
Marcus Rodriguez
電影製作人
“目前我大部分的參考欄位都耗費在描述角色上。將外觀、服裝和動作拆分為獨立來源,才是我對更深層疊加組合的真正需求。”
Jessica Liu
動畫導演
“我們不再撰寫單一龐大的提示詞,而是直接指向具體細節——這個鏡頭的光線、那個片段的運鏡。團隊爭論減少,產出更多。”
Emily Watson
創意總監
“一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。”
Mohammed Hassan
數位藝術家
“讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。”
Alex Turner
MV導演
“每次生成可用的秒數越多,就越有材料來判斷節奏。原生4K解析度之所以重要,也是基於同樣的理由——我需要的是在審查時仍能保留的細節,而不只是預覽階段的可見細節。”
Olivia Martinez
影片剪輯師
“一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。”
Mohammed Hassan
數位藝術家
“讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。”
Alex Turner
MV導演
“每次生成可用的秒數越多,就越有材料來判斷節奏。原生4K解析度之所以重要,也是基於同樣的理由——我需要的是在審查時仍能保留的細節,而不只是預覽階段的可見細節。”
Olivia Martinez
影片剪輯師
“一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。”
Mohammed Hassan
數位藝術家
“讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。”
Alex Turner
MV導演
“每次生成可用的秒數越多,就越有材料來判斷節奏。原生4K解析度之所以重要,也是基於同樣的理由——我需要的是在審查時仍能保留的細節,而不只是預覽階段的可見細節。”
Olivia Martinez
影片剪輯師
“一次只改變一個變數,這本身就是一門學問。當我不再在每次嘗試之間重寫整個提示詞後,我才能真正看出哪些改進是有效的。”
Mohammed Hassan
數位藝術家
“讓音頻決定節奏、圖像負責表演者與場景,這最接近我規劃實際拍攝的方式。”
Alex Turner
MV導演
“每次生成可用的秒數越多,就越有材料來判斷節奏。原生4K解析度之所以重要,也是基於同樣的理由——我需要的是在審查時仍能保留的細節,而不只是預覽階段的可見細節。”
Olivia Martinez
影片剪輯師
首個年繳方案 5 折 — 自動生效,無需優惠碼。
BASIC
適合快速測試與入門專案
1,200 點數/月
最多 60 支影片/月
最多 240 張圖片/月
Seedance 3.0: 點數再享 7.7 折 · Mini: 點數再享 6.7 折
Nano Banana Pro
所有AI影片模型
AI 音樂
私密生成
無廣告體驗
優先處理佇列
優先技術支援
無限儲存空間
API 存取(配額與網頁版共用)
Seedance 3.0
商業授權
STANDARD
專業用戶首選
2,500 點數/月
最多 125 支影片/月
最多 500 張圖片/月
Seedance 3.0: 點數再享 7.7 折 · Mini: 點數再享 6.7 折
Nano Banana Pro
所有AI影片模型
AI 音樂
私密生成
無廣告體驗
優先處理佇列
優先技術支援
無限儲存空間
API 存取(配額與網頁版共用)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
商業授權
PRO
專業創作者的進階之選
6,000 點數/月
最多 300 支影片/月
最多 1,200 張圖片/月
Seedance 3.0: 點數再享 7.7 折 · Mini: 點數再享 6.7 折
Nano Banana Pro
所有AI影片模型
AI 音樂
私密生成
無廣告體驗
優先處理佇列
優先技術支援
無限儲存空間
API 存取(配額與網頁版共用)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
商業授權
MAX
為高產量創作者提供頂配點數
13,000 點數/月
最多 650 支影片/月
最多 2,600 張圖片/月
Seedance 3.0: 點數再享 7.7 折 · Mini: 點數再享 6.7 折
Nano Banana Pro
所有AI影片模型
AI 音樂
私密生成
無廣告體驗
優先處理佇列
優先技術支援
無限儲存空間
API 存取(配額與網頁版共用)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
商業授權
點數自購買日起 1 年內有效。隨時購買,隨時使用。
Starter Pack
小量補充,隨時夠用
最多 70 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
Creator Pack
日常使用的熱門選擇
最多 160 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
Professional Pack
適合更大批量需求
最多 500 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
Advanced Pack
Best for high-volume usage
最多 1,650 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
Power Pack
Best for regular high-volume usage
最多 3,500 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
Max Pack
Best for high-volume usage
最多 9,000 支影片
包含全部功能
一次性購買
無需訂閱
點數購買後 1 年有效
付款協助:如果在結帳時遇到任何問題,請聯絡我們的支援團隊。 support@seedances3.com
Seedance 3.0 相較上一代有何提升、今天能創作什麼,以及點數與授權如何運作。
Seedance 3.0 將單次生成時長從 4–15 秒延長至最多 30 秒,參考素材從 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊擴充到最多 50 個素材,並新增原生 4K 輸出。更長的時長讓完整的場景編排成為可能,而不必把創意壓縮成一個短片段。
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