Seedance 3.0 · マルチモーダル制御で映画品質の AI 動画を制作

画像・動画・音声・テキストを組み合わせ、精緻な参照、シームレスな延長、自然言語による制御でシネマティックな動画を生成します。

マルチモーダル入力 · あらゆる素材を参照 · 4〜15 秒 · ウォーターマークなし

コアモデル

Seedance 3.0

入力タイプ

テキスト · 画像 · 動画 · 音声

おすすめ用途

マーケティング · 教育 · ストーリーテリング

Seedance 3.0

Seedance 3.0

ひとつのワークスペースでマルチモーダル制作が完結します。画像・動画・音声をリファレンスとしてアップロードし、被写体、アクション、カメラワーク、サウンドをプロンプトで指示してそのまま生成できます。

プロンプトインスピレーション

参考資料

画像 1

画像 1

完成品イメージ

📝 プロンプト

手描き漫画風、3人が一緒に座って@Image 1のフライドチキンを食べている、友好的で楽しい雰囲気、その後画面が徐々にぼやけていき、中央に「喜びはSeedanceの中に」というテキストが表示される。

参考資料

画像 1

画像 1

完成品イメージ

📝 プロンプト

@画像1の二人はスポーツウェア姿で学校のトラックをジョギングしています。少女は少年を見つめ、自信たっぷりに言います:「絶対にできるよ!」 カットして少年のクローズアップ、彼はためらいながら答えます:「本当に?」 再びカットして少女のミディアムクローズアップ、彼女は明るく言います:「うん!」 ムードは明るく決意に満ちています。話しているキャラクターの周りに吹き出しが現れ、会話が表示されます。

参考資料

画像1、2、3

画像1、2、3

完成品イメージ

📝 プロンプト

温かみのあるトーンの家庭の情景を背景に、中距離ショットで参考画像の魔法瓶を紹介。カメラはスムーズに寄り、魔法瓶のクローズアップへ。画面外から手が自然に伸びて魔法瓶を握り持ち上げ、カメラは手のわずかな回転に合わせて商品を魅力的に映し出す。

参考資料

ストーリーボード

ストーリーボード

完成品イメージ

📝 プロンプト

画像のストーリーボードを参照し、激しい戦闘シーンを生成してください。各ストーリーボードパネルの構図が順番に現れ、その後2人のキャラクターによる激しい戦闘が繰り広げられるようにしてください。

Seedance 3.0とは?

Seedance 3.0 は、Seedance シリーズのマルチモーダル生成モデルです。その中心にある考え方は、ここですぐに実践できます。モデルに学ばせたい画像・動画・音声を渡し、被写体、アクション、カメラ、雰囲気、サウンドはテキストプロンプトで指示する——すべての視覚的ディテールを一つの長大なプロンプトに詰め込むのではなく。

テキスト・画像・動画・音声を組み合わせる

テキストで結果を説明し、画像で人物・商品・画風を定め、動画で動きやカメラのテンポを示し、音声で台詞・音楽・雰囲気を導きます。入力ごとの役割を明確にすると、モデルの推測が減り、最初の結果から方向を合わせやすくなります。

人物・商品・画風の一貫性を保ちやすくする

別々の参照素材で外観、商品ディテール、環境、照明、動き、音を指定できます。視覚的な境界が明確になるため、関連するショットが同じプロジェクトの一部としてまとまりやすくなります。

より完成度の高い動画を作る

アイデアにもっと尺が必要なときは、1回の生成が最長30秒にわたって導入・展開・締めを収めます。ネイティブ4K出力は、ディテールが持ちこたえる必要がある仕事——製品、照明、タイポグラフィ、クローズアップ——をカバーします。作り直すクリップではなく、そのまま編集を続けられる完成度の高い映像が手元に残ります。

Seedance 3.0とSeedance 2.0の比較

Seedance 2.0 はすでにマルチモーダル制作に対応しています。Seedance 3.0 はその土台を四つの面で広げます:より長いシーン、はるかに大きなリファレンス群、より強い視覚的ディテール、そして短いテストクリップに収める必要のなくなったシーン設計です。

単発生成の長尺化: 最大30秒Seedance 2.0 は4〜15秒の生成を想定した構成です。Seedance 3.0 は1回の生成を30秒まで延ばし、導入、カメラの動き、主要なアクション、トランジション、締めの拍まで収める余地を残します。長いキャンバスがあれば、同じアイデアを複数の短いテストに分割せず、一つの一貫したシーケンスとして設計できます。
より大きなマルチモーダル参照セットSeedance 2.0 は画像9点、動画3点、音声3点までに対応します。Seedance 3.0 はこれを50点の素材へ引き上げます:画像30点、動画10点、音声10点まで。この規模の素材群があれば、キャラクター、製品、環境、動き、サウンドディレクションがそれぞれ明確に区切られた素材グループを持てます。
ネイティブ4Kと強化された映像ディテールネイティブ4K出力は、精査に耐える必要がある仕事のためにあります:製品の質感、クローズアップ、ローンチ用素材、照明、シネマティックな構図——ディテールが静かに失われない解像度で、いずれも検分に耐えます。
より完全なシーン設計尺が長くなり素材群が大きくなったことで、短いテストクリップではなく完全なシーンとして設計しやすくなりました。Seedance 3.0 は、被写体の配置、カメラパス、動きの方向がコンセプト上重要になる場面で、3D空間プリビジュアライゼーションとカメラブロッキングにも対応します。

インスピレーションを得る

ワークスペースで制作されたシーンをご覧ください。それぞれにプロンプトと参考素材を添えています。

Seedance 3.0 でできること

ワークスペースを支える機能と、それぞれが一つのカットの作り方をどう変えるか。

1回の生成で30秒

1回の生成は最長30秒。導入、メインのアクション、トランジション、締めのカットまで収まり、複数のクリップをつなぎ合わせる必要がありません。

最大50点の参考素材

1つのシーンに最大50点の素材を持ち込めます——画像30点、動画10点、音声10点。キャラクター、製品、環境、動き、サウンドにそれぞれ専用の素材グループを割り当てられる規模です。

ネイティブ4K出力

ディテールが精査に耐える必要がある仕事のために、ネイティブ4Kで出力できます:製品の質感、パッケージの印刷文字、生地の織り、低解像度では崩れてしまうクローズアップ。

参照主導の方向

引き継ぎたいものを指し示してください——カメラの動き、演技、光の雰囲気——すべての視覚的ディテールを長大なプロンプトに詰め込む代わりに。

ショット間の一貫性

キャラクターやプロダクトに専用のリファレンスグループを設定し、プロンプトにその特徴を繰り返し記述することで、関連するショットがバラバラのクリップではなく、一つのプロジェクトとして統一されます。

3D空間プリビジュアライゼーション

カメラブロッキングと空間プリビズのための機能です。撮影日を押さえる前に、被写体の配置とカメラパスを詰めておく場面で使えます。

長尺の参照主導モデルが作業を変える場面

「ソーシャルメディア」や「eコマース」といったラベルは、プロダクションにおいて重要な違いを見えなくしてしまいます。これらこそ、30秒のキャンバスと、より深い参照スタックが担うために設計された具体的な用途です。

TikTokエフェクトと縦型フック

最初の2秒を勝ち取る:変身、シュールなエフェクト、音楽に合わせたカット。映像が被写体を固定し、モーションリファレンスがエフェクトを引き継ぎ、オーディオがリズムを設定する。

製品動画ブランドコンテンツコマーシャル広告テンプレート複製

マーケットプレイス製品デモ

承認されたパッケージショットと素材詳細から、製品にフォーカスした動画を作成します。商品そのものとその使い方を、製品を凌駕するエフェクトを使わずに表示します。

コースコンテンツチュートリアルデモ視覚的レッスン

キャラクターIPとアニメ短編

外見、衣装、動きに個別の参照を与えてシーン間でキャラクターを統一し、毎回描き直すことなくスタイルを探求できます。

短編映画アートプロジェクトミュージックビデオ視覚的詩

キャンペーンプレビジュアライゼーション

撮影の予約前に構図、カメラパス、トランジション、クロージングフレームをテストし、資料ではなく映像をもとに議論できるようにします。

インスタグラムリールTikTok動画YouTubeショートトレンドエフェクト

音楽パフォーマンスとリズム編集

オーディオリファレンスでタイミングを設定し、画像や動画ソースでパフォーマー、ロケーション、およびその周囲のカメラ言語を定義します。

ダンスカバーアクションシークエンスモーションキャプチャ振付

トレーニング/解説シーケンス

手順を、ステップの順序が保たれ、最初のフレームから最後まで被写体を認識し続けられる、見やすいシーケンスに変換します。

動画拡張シーンマージコンテンツ編集クリップ接続

物件・内装ウォークスルー

静止画を動きに変え、部屋を空間として読み取れるように:光の当たり方、レイアウトのつながり、仕上げの質感が実際にどう見えるか。

ストーリーボーディングカメラ計画エフェクトテストコンセプト検証

ストーリーボード→モーションテスト

既存のパネルを順番に並べて動きをつけ、どのビートが成立しているか、制作前にどのビートを修正すべきかを確認できます。

物件内覧建築ビジュアライゼーションインテリアデザインバーチャルステージング

ブランドアイデンティティ映像

ワードローブ、プロダクト、環境、照明の方向性をそれぞれ別のリファレンスグループに分けて管理することで、ブランドのビジュアルルールを作品間で一貫させることができます。

ビート同期ミュージックビデオサウンドデザインオーディオビジュアルアート

Seedance 3.0でAI動画を作成する方法

1

公開先を決める

マーケットプレイスの商品デモ、縦型フック動画、キャンペーンプレビズでは、それぞれ必要なアスペクト比、テンポ、ディテールのレベルが異なります。プロンプトを書き始める前に、これを決めておきましょう。

2

各リファレンスに一つの役割を

1つのソースでキャラクターを、別のソースで商品を、さらに別のソースでカメラのリズムを定義できます。ソースを分けることで、1枚の画像にすべてを詰め込むよりも、推測の余地が格段に少なくなります。

3

シーンを順番に記述

主題、設定、アクション、カメラ、ライト。カメラが動くタイミングと最終フレームに表示する内容を指定し、その後、調整しながら一度に一つの変数を変更していきます。

クリエイターたちが計画していること

現役クリエイター6名が、オープンワークスペースの現在の利点と、30秒キャンバスが彼らにもたらす変化を語る。

私にとって大事なのは、1回のパスで30秒という長さです。15秒だとどうしてもエンディングが切れてしまいますが、30秒なら、明かしのシーンと最後のフレームがようやく同じテイクに収まるんです。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

映画製作者

今、キャラクターを説明するだけでリファレンススロットのほとんどを使ってしまっています。外見、衣装、動きを別々のソースに分割できることこそ、より深いスタックに私が本当に求めているものです。

Jessica Liu

Jessica Liu

アニメーションディレクター

私たちは巨大なプロンプトを書くのをやめて、要素を指し示すようにしました——このショットの照明、あのクリップのカメラワークを。チームの議論は減り、リリースは増えました。

Emily Watson

Emily Watson

クリエイティブディレクター

私にとって大事なのは、1回のパスで30秒という長さです。15秒だとどうしてもエンディングが切れてしまいますが、30秒なら、明かしのシーンと最後のフレームがようやく同じテイクに収まるんです。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

映画製作者

今、キャラクターを説明するだけでリファレンススロットのほとんどを使ってしまっています。外見、衣装、動きを別々のソースに分割できることこそ、より深いスタックに私が本当に求めているものです。

Jessica Liu

Jessica Liu

アニメーションディレクター

私たちは巨大なプロンプトを書くのをやめて、要素を指し示すようにしました——このショットの照明、あのクリップのカメラワークを。チームの議論は減り、リリースは増えました。

Emily Watson

Emily Watson

クリエイティブディレクター

私にとって大事なのは、1回のパスで30秒という長さです。15秒だとどうしてもエンディングが切れてしまいますが、30秒なら、明かしのシーンと最後のフレームがようやく同じテイクに収まるんです。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

映画製作者

今、キャラクターを説明するだけでリファレンススロットのほとんどを使ってしまっています。外見、衣装、動きを別々のソースに分割できることこそ、より深いスタックに私が本当に求めているものです。

Jessica Liu

Jessica Liu

アニメーションディレクター

私たちは巨大なプロンプトを書くのをやめて、要素を指し示すようにしました——このショットの照明、あのクリップのカメラワークを。チームの議論は減り、リリースは増えました。

Emily Watson

Emily Watson

クリエイティブディレクター

私にとって大事なのは、1回のパスで30秒という長さです。15秒だとどうしてもエンディングが切れてしまいますが、30秒なら、明かしのシーンと最後のフレームがようやく同じテイクに収まるんです。

Marcus Rodriguez

Marcus Rodriguez

映画製作者

今、キャラクターを説明するだけでリファレンススロットのほとんどを使ってしまっています。外見、衣装、動きを別々のソースに分割できることこそ、より深いスタックに私が本当に求めているものです。

Jessica Liu

Jessica Liu

アニメーションディレクター

私たちは巨大なプロンプトを書くのをやめて、要素を指し示すようにしました——このショットの照明、あのクリップのカメラワークを。チームの議論は減り、リリースは増えました。

Emily Watson

Emily Watson

クリエイティブディレクター

一度に一つの変数だけを変えることが、その技法のすべてです。試行のたびにプロンプト全体を書き直すのをやめたら、何が向上しているのかを明確に把握できるようになりました。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

デジタルアーティスト

オーディオにタイミングを任せ、画像はパフォーマーとロケーションを担当するという方法は、実際の撮影を計画する方法に最も近いです。

Alex Turner

Alex Turner

ミュージックビデオディレクター

生成ごとに使える秒数が増えれば、それだけテンポを判断する材料が増えます。ネイティブ4Kが重要なのも同じ理由です——プレビューではなく、レビューに耐えるディテールが必要なのです。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

動画編集者

一度に一つの変数だけを変えることが、その技法のすべてです。試行のたびにプロンプト全体を書き直すのをやめたら、何が向上しているのかを明確に把握できるようになりました。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

デジタルアーティスト

オーディオにタイミングを任せ、画像はパフォーマーとロケーションを担当するという方法は、実際の撮影を計画する方法に最も近いです。

Alex Turner

Alex Turner

ミュージックビデオディレクター

生成ごとに使える秒数が増えれば、それだけテンポを判断する材料が増えます。ネイティブ4Kが重要なのも同じ理由です——プレビューではなく、レビューに耐えるディテールが必要なのです。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

動画編集者

一度に一つの変数だけを変えることが、その技法のすべてです。試行のたびにプロンプト全体を書き直すのをやめたら、何が向上しているのかを明確に把握できるようになりました。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

デジタルアーティスト

オーディオにタイミングを任せ、画像はパフォーマーとロケーションを担当するという方法は、実際の撮影を計画する方法に最も近いです。

Alex Turner

Alex Turner

ミュージックビデオディレクター

生成ごとに使える秒数が増えれば、それだけテンポを判断する材料が増えます。ネイティブ4Kが重要なのも同じ理由です——プレビューではなく、レビューに耐えるディテールが必要なのです。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

動画編集者

一度に一つの変数だけを変えることが、その技法のすべてです。試行のたびにプロンプト全体を書き直すのをやめたら、何が向上しているのかを明確に把握できるようになりました。

Mohammed Hassan

Mohammed Hassan

デジタルアーティスト

オーディオにタイミングを任せ、画像はパフォーマーとロケーションを担当するという方法は、実際の撮影を計画する方法に最も近いです。

Alex Turner

Alex Turner

ミュージックビデオディレクター

生成ごとに使える秒数が増えれば、それだけテンポを判断する材料が増えます。ネイティブ4Kが重要なのも同じ理由です——プレビューではなく、レビューに耐えるディテールが必要なのです。

Olivia Martinez

Olivia Martinez

動画編集者

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料金

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BASIC

テストや小規模プロジェクトに最適

$29.80$14.90
/月
$179/年50%お得
14,400 クレジット/年100 クレジット ≈ $1.24
  • 1,200 クレジット/月

  • 最大 60 本の動画/月

  • 最大 240 枚の画像/月

  • Seedance 3.0: クレジット 23% オフ · Mini: クレジット 33% オフ

  • Nano Banana Pro

  • 全AI動画モデル

  • AI 音楽

  • プライベート生成

  • 広告なしで利用可能

  • 優先処理キュー

  • 優先サポート

  • 無制限ストレージ

  • APIアクセス(クレジットはWeb版と共有)

  • Seedance 3.0

  • 商用ライセンス

STANDARD

プロフェッショナルに最適

$49.80$24.90
/月
$299/年50%お得
30,000 クレジット/年100 クレジット ≈ $1.00
  • 2,500 クレジット/月

  • 最大 125 本の動画/月

  • 最大 500 枚の画像/月

  • Seedance 3.0: クレジット 23% オフ · Mini: クレジット 33% オフ

  • Nano Banana Pro

  • 全AI動画モデル

  • AI 音楽

  • プライベート生成

  • 広告なしで利用可能

  • 優先処理キュー

  • 優先サポート

  • 無制限ストレージ

  • APIアクセス(クレジットはWeb版と共有)

  • Seedance 2.5

  • Seedance 3.0

  • 商用ライセンス

最もお得

PRO

プロクリエイターの次のステップ

$99.80$49.90
/月
$599/年50%お得
72,000 クレジット/年100 クレジット ≈ $0.83
  • 6,000 クレジット/月

  • 最大 300 本の動画/月

  • 最大 1,200 枚の画像/月

  • Seedance 3.0: クレジット 23% オフ · Mini: クレジット 33% オフ

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  • AI 音楽

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MAX

大量に制作する方向けの最大クレジット数

$199.80$99.90
/月
$1,199/年50%お得
156,000 クレジット/年100 クレジット ≈ $0.77
15
  • 13,000 クレジット/月

  • 最大 650 本の動画/月

  • 最大 2,600 枚の画像/月

  • Seedance 3.0: クレジット 23% オフ · Mini: クレジット 33% オフ

  • Nano Banana Pro

  • 全AI動画モデル

  • AI 音楽

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  • 広告なしで利用可能

  • 優先処理キュー

  • 優先サポート

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  • Seedance 2.5

  • Seedance 3.0

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単発購入 • サブスクなし

クレジットは購入日から1年間有効です。いつでも購入、いつでも利用できます。

Starter Pack

小規模の補充に最適

$39.90
1,400 クレジット100 クレジット ≈ $2.85
  • 最大 70 本の動画

  • すべての機能を含む

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  • サブスクリプション不要

  • クレジットは購入日から1年間有効

人気プラン

Creator Pack

日常利用に人気

$79.90
3,200 クレジット100 クレジット ≈ $2.50
  • 最大 160 本の動画

  • すべての機能を含む

  • 一回限りの購入

  • サブスクリプション不要

  • クレジットは購入日から1年間有効

Professional Pack

まとめて制作したい方におすすめ

$199.90
10,000 クレジット100 クレジット ≈ $2.00
  • 最大 500 本の動画

  • すべての機能を含む

  • 一回限りの購入

  • サブスクリプション不要

  • クレジットは購入日から1年間有効

Advanced Pack

大量に制作したい方におすすめ

$599
33,000 クレジット100 クレジット ≈ $1.82
  • 最大 1,650 本の動画

  • すべての機能を含む

  • 一回限りの購入

  • サブスクリプション不要

  • クレジットは購入日から1年間有効

最もお得

Power Pack

継続して大量に制作する方におすすめ

$999
70,000 クレジット100 クレジット ≈ $1.43
  • 最大 3,500 本の動画

  • すべての機能を含む

  • 一回限りの購入

  • サブスクリプション不要

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Max Pack

大量に制作したい方におすすめ

$2,499
180,000 クレジット100 クレジット ≈ $1.39
  • 最大 9,000 本の動画

  • すべての機能を含む

  • 一回限りの購入

  • サブスクリプション不要

  • クレジットは購入日から1年間有効

支払いサポート:チェックアウト中に問題が発生した場合は、サポートチームにお問い合わせください。 support@seedances3.com

よくある質問

Seedance 3.0 と前モデルの違い、今すぐ作れるもの、クレジットとライセンスの仕組みについて。

Seedance 3.0 では 1 回の生成が 4〜15 秒から最大 30 秒に延長され、参照素材も画像 9 点・動画 3 点・音声 3 点から最大 50 点へ拡張、さらにネイティブ 4K 出力に対応しました。尺が長くなったことで、アイデアを短いクリップに詰め込むのではなく、シーン全体を構成できます。

Have more questions? support@seedances3.com

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参考素材をそろえ、プロンプトを固めて生成する——必要なものはすべて上のワークスペースにあります。