텍스트·이미지·영상·오디오를 함께 활용
텍스트로 결과를 설명하고, 이미지로 인물·제품·스타일을 정하며, 영상으로 움직임과 카메라 속도를 보여 주고, 오디오로 대사·음악·분위기를 안내합니다. 입력마다 역할을 분명히 하면 추측이 줄고 첫 결과부터 방향을 맞추기 쉬워집니다.
이미지, 영상, 오디오, 텍스트를 결합해 정밀한 참조, 매끄러운 확장, 자연어 제어로 시네마틱 영상을 제작합니다.
멀티모달 입력 · 무엇이든 참조 · 4~15초 · 워터마크 없음
코어 모델
Seedance 3.0
입력 유형
텍스트 · 이미지 · 영상 · 오디오
적합한 용도
마케팅 · 교육 · 스토리텔링
하나의 워크스페이스에서 멀티모달 제작을 완성하세요. 이미지, 영상, 오디오를 레퍼런스로 업로드하고 프롬프트로 주체, 동작, 카메라, 사운드를 설명하면 바로 영상이 생성됩니다.

이미지 1
@이미지 1에서 세 사람이 함께 앉아 치킨을 먹는 모습, 친근하고 즐거운 분위기, 화면이 점차 흐려지며 중앙에 "즐거움은 시딘스에 있다"라는 텍스트가 나타납니다.
이미지 1
@이미지 1에 나온 두 사람은 운동복 차림으로 학교 운동장 트랙을 따라 조깅하고 있습니다. 소녀가 소년을 바라보며 자신 있게 말합니다: "우리라면 분명히 할 수 있어!" 클로즈업으로 전환된 소년이 망설이며 답합니다: "정말?" 다시 중간 클로즈업으로 돌아와 소녀가 명랑하게 말합니다: "응!" 분위기는 밝고 의지가 넘칩니다. 대화를 나누는 캐릭터 주변에 말풍선이 나타나며 대화 내용이 표시됩니다.
이미지 1, 2, 3

스토리보드
Seedance 3.0은 Seedance 라인의 멀티모달 생성 모델입니다. 그 바탕에 있는 발상은 여기서 바로 실천할 수 있습니다. 모델이 학습하길 바라는 이미지, 영상, 오디오를 건네고 주체, 동작, 카메라, 분위기, 사운드는 텍스트 프롬프트로 지시하세요 — 모든 시각적 디테일을 하나의 긴 프롬프트에 밀어 넣는 대신에.
텍스트로 결과를 설명하고, 이미지로 인물·제품·스타일을 정하며, 영상으로 움직임과 카메라 속도를 보여 주고, 오디오로 대사·음악·분위기를 안내합니다. 입력마다 역할을 분명히 하면 추측이 줄고 첫 결과부터 방향을 맞추기 쉬워집니다.
각 참조 자료로 외형, 제품 세부, 환경, 조명, 움직임과 소리를 따로 지정할 수 있습니다. 시각적 기준이 선명해져 관련된 장면들이 하나의 프로젝트처럼 자연스럽게 이어집니다.
아이디어에 더 많은 시간이 필요할 때, 한 번의 생성이 최대 30초에 걸쳐 도입과 전개, 마무리를 담아냅니다. 네이티브 4K 출력은 디테일이 버텨야 하는 작업 — 제품, 조명, 타이포그래피, 클로즈업 — 을 감당하므로, 다시 만들어야 할 클립이 아니라 이어서 편집할 수 있는 완성도 높은 영상이 남습니다.
Seedance 2.0은 이미 멀티모달 제작을 지원합니다. Seedance 3.0은 그 토대를 네 방향으로 넓힙니다. 더 긴 장면, 훨씬 커진 레퍼런스 스택, 더 강한 시각적 디테일, 그리고 더 이상 짧은 테스트 클립 안에 들어갈 필요가 없는 장면 설계입니다.
| 더 긴 단일 생성: 최대 30초 | Seedance 2.0은 4~15초 생성에 맞춰져 있습니다. Seedance 3.0은 한 번의 생성을 30초까지 늘려, 도입부와 카메라 움직임, 주요 동작, 전환, 마무리 박자까지 담을 여지를 남깁니다. 더 긴 캔버스가 있으면 같은 아이디어를 여러 짧은 테스트로 쪼개는 대신 하나의 일관된 시퀀스로 설계할 수 있습니다. |
|---|---|
| 더 큰 멀티모달 참고 자료 묶음 | Seedance 2.0은 이미지 9개, 영상 3개, 오디오 3개까지 지원합니다. Seedance 3.0은 이를 소재 50개로 끌어올립니다. 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개까지입니다. 이 정도 규모의 스택이면 캐릭터, 제품, 환경, 움직임, 사운드 디렉션이 각각 뚜렷하게 구분된 소스 그룹을 차지할 수 있습니다. |
| 더 강한 시각적 디테일의 네이티브 4K | 네이티브 4K 출력은 검수를 견뎌야 하는 작업을 위해 있습니다. 제품 질감, 클로즈업, 론칭 소재, 조명, 시네마틱 프레이밍 모두 디테일이 조용히 사라지지 않는 해상도에서 검사를 버팁니다. |
| 더 완성도 높은 장면 계획 | 길어진 시간과 커진 레퍼런스 스택 덕분에 짧은 테스트 클립이 아니라 완결된 장면을 설계하기가 쉬워집니다. Seedance 3.0은 피사체 배치와 카메라 동선, 움직임의 방향이 콘셉트에 중요한 경우를 위해 3D 공간 프리비주얼라이제이션과 카메라 블로킹도 지원합니다. |
워크스페이스에서 만들어진 장면들을 둘러보세요. 각 장면에는 사용된 프롬프트와 레퍼런스가 함께 표시됩니다.
워크스페이스를 떠받치는 기능들, 그리고 각각이 한 컷을 만드는 방식을 어떻게 바꾸는지.
한 번의 생성이 최대 30초까지 이어집니다. 도입, 주요 동작, 전환, 마무리까지 담을 수 있어 여러 클립을 이어 붙일 필요가 없습니다.
한 장면에 최대 50개의 소재를 넣을 수 있습니다 — 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개. 캐릭터, 제품, 환경, 동작, 사운드에 각각 별도의 소스 그룹을 줄 수 있는 규모입니다.
디테일이 검수를 견뎌야 하는 작업을 위해 네이티브 4K로 출력합니다: 제품 질감, 패키지에 인쇄된 문구, 원단의 짜임, 그리고 낮은 해상도에서는 뭉개지는 클로즈업.
가져오고 싶은 것을 그대로 가리키세요 — 카메라 움직임, 연기, 조명 분위기 — 모든 시각적 디테일을 긴 프롬프트 하나에 욱여넣는 대신에.
캐릭터나 제품에 고유한 레퍼런스 그룹을 만들고, 프롬프트에서 그 핵심 디테일을 반복해서 입력하세요. 그러면 관련 샷들이 별개의 클립이 아닌 하나의 프로젝트로 이어집니다.
카메라 블로킹과 공간 프리비즈를 위한 기능입니다. 촬영 일정을 잡기 전에 피사체 배치와 카메라 동선을 정리해야 하는 자리에 쓰입니다.
'소셜 미디어'나 '이커머스' 같은 레이블은 실제 제작에서 중요한 차이점을 가려버립니다. 30초 캔버스와 심층 레퍼런스 스택은 바로 이러한 구체적인 작업을 위해 설계되었습니다.
처음 2초를 사로잡습니다: 변환, 초현실적 효과, 음악에 맞춘 컷. 이미지는 피사체를 고정하고, 모션 레퍼런스는 효과를 전달하며, 오디오는 리듬을 설정합니다.
승인된 팩샷과 소재 정보를 활용해 제품 중심의 영상을 만드세요. 제품의 모습과 사용법을 보여주되, 제품을 돋보이게 하는 효과 외에는 과하지 않게 사용하세요.
한 캐릭터를 여러 장면에서 일관되게 유지하려면 외형, 의상, 움직임에 각각 별도의 레퍼런스를 지정하세요. 그러면 매번 캐릭터를 다시 그리지 않고도 다양한 스타일을 시도할 수 있습니다.
촬영 예약 전에 구도, 카메라 경로, 전환, 클로징 프레임을 미리 테스트할 수 있습니다. 그래서 논의가 프레젠테이션 자료가 아닌 실제 영상을 바탕으로 이루어집니다.
오디오 레퍼런스로 타이밍을 설정하고, 이미지 및 영상 소스로 연기자, 장소, 그리고 주변의 카메라 언어를 구성하세요.
절차를 단계 순서는 그대로, 피사체는 처음부터 끝까지 일관되게 유지되는 시청 가능한 시퀀스로 바꿔보세요.
정지 이미지를 움직임으로 전환해 방이 하나의 공간으로 읽히게 합니다: 빛이 어떻게 떨어지는지, 레이아웃이 어떻게 연결되는지, 마감이 실제로 어떤지.
기존 패널을 순서대로 배열하고 움직임을 추가하여, 제작 전에 어떤 비트가 유효하고 어떤 비트를 수정해야 하는지 확인하세요.
의상, 제품, 환경, 조명 방향을 서로 다른 참조 그룹에 분리하여 브랜드의 시각 규칙이 다음 영상까지 유지되도록 하세요.
마켓플레이스 제품 데모, 세로형 훅, 캠페인 프리비즈는 각각 다른 화면 비율, 속도감, 디테일 수준을 필요로 합니다. 프롬프트를 한 글자도 쓰기 전에 이 차이를 먼저 결정하세요.
하나의 소스로 캐릭터를, 다른 소스로 제품을, 또 다른 소스로 카메라 리듬을 정의하세요. 분리된 소스는 하나의 복잡한 이미지보다 추측할 여지가 훨씬 적습니다.
주제, 배경, 동작, 카메라, 조명. 카메라가 움직이는 시점과 마지막 프레임에 표시될 내용을 지정한 다음, 한 번에 하나의 변수씩 변경하며 다듬으세요.
현업 크리에이터 여섯 명이 오픈 워크스페이스에서 현재 얻는 이점과 30초 캔버스가 그들에게 가져다주는 변화를 이야기합니다.
“한 번에 30초가 저에게 중요한 숫자입니다. 15초짜리 영상에서는 항상 엔딩을 잘라내야 하는데, 30초라면 리빌과 마지막 프레임이 드디어 같은 테이크에 담깁니다.”
Marcus Rodriguez
영화 제작자
“지금은 캐릭터를 설명하는 데 참조 슬롯 하나를 거의 다 소모하고 있어요. 외형, 의상, 동작을 별도 소스로 분리하는 것이 더 깊은 스택에서 제가 진짜 원하는 거예요.”
Jessica Liu
애니메이션 디렉터
“거대한 프롬프트 하나를 쓰는 대신, 직접 가리키기 시작했어요 — 이 장면의 조명, 저 클립의 카메라 움직임. 팀의 논쟁은 줄고, 결과물은 더 빨리 나옵니다.”
Emily Watson
크리에이티브 디렉터
“한 번에 30초가 저에게 중요한 숫자입니다. 15초짜리 영상에서는 항상 엔딩을 잘라내야 하는데, 30초라면 리빌과 마지막 프레임이 드디어 같은 테이크에 담깁니다.”
Marcus Rodriguez
영화 제작자
“지금은 캐릭터를 설명하는 데 참조 슬롯 하나를 거의 다 소모하고 있어요. 외형, 의상, 동작을 별도 소스로 분리하는 것이 더 깊은 스택에서 제가 진짜 원하는 거예요.”
Jessica Liu
애니메이션 디렉터
“거대한 프롬프트 하나를 쓰는 대신, 직접 가리키기 시작했어요 — 이 장면의 조명, 저 클립의 카메라 움직임. 팀의 논쟁은 줄고, 결과물은 더 빨리 나옵니다.”
Emily Watson
크리에이티브 디렉터
“한 번에 30초가 저에게 중요한 숫자입니다. 15초짜리 영상에서는 항상 엔딩을 잘라내야 하는데, 30초라면 리빌과 마지막 프레임이 드디어 같은 테이크에 담깁니다.”
Marcus Rodriguez
영화 제작자
“지금은 캐릭터를 설명하는 데 참조 슬롯 하나를 거의 다 소모하고 있어요. 외형, 의상, 동작을 별도 소스로 분리하는 것이 더 깊은 스택에서 제가 진짜 원하는 거예요.”
Jessica Liu
애니메이션 디렉터
“거대한 프롬프트 하나를 쓰는 대신, 직접 가리키기 시작했어요 — 이 장면의 조명, 저 클립의 카메라 움직임. 팀의 논쟁은 줄고, 결과물은 더 빨리 나옵니다.”
Emily Watson
크리에이티브 디렉터
“한 번에 30초가 저에게 중요한 숫자입니다. 15초짜리 영상에서는 항상 엔딩을 잘라내야 하는데, 30초라면 리빌과 마지막 프레임이 드디어 같은 테이크에 담깁니다.”
Marcus Rodriguez
영화 제작자
“지금은 캐릭터를 설명하는 데 참조 슬롯 하나를 거의 다 소모하고 있어요. 외형, 의상, 동작을 별도 소스로 분리하는 것이 더 깊은 스택에서 제가 진짜 원하는 거예요.”
Jessica Liu
애니메이션 디렉터
“거대한 프롬프트 하나를 쓰는 대신, 직접 가리키기 시작했어요 — 이 장면의 조명, 저 클립의 카메라 움직임. 팀의 논쟁은 줄고, 결과물은 더 빨리 나옵니다.”
Emily Watson
크리에이티브 디렉터
“한 번에 하나의 변수만 변경하는 것이 전체 훈련의 전부입니다. 전체 프롬프트를 시도할 때마다 다시 쓰지 않게 되면서, 무엇이 개선되고 있는지 실제로 알 수 있었습니다.”
Mohammed Hassan
디지털 아티스트
“오디오가 타이밍을 결정하고, 이미지가 퍼포머와 장소를 담당하도록 하는 방식이 실제 촬영을 계획하는 방식과 가장 비슷합니다.”
Alex Turner
뮤직비디오 감독
“세대당 더 많은 사용 가능한 초는 페이싱을 평가할 더 많은 자료를 제공합니다. 네이티브 4K도 같은 이유로 중요합니다. 미리보기에서만 괜찮은 것이 아니라, 최종 리뷰에서도 살아남을 디테일이 필요하기 때문입니다.”
Olivia Martinez
영상 편집자
“한 번에 하나의 변수만 변경하는 것이 전체 훈련의 전부입니다. 전체 프롬프트를 시도할 때마다 다시 쓰지 않게 되면서, 무엇이 개선되고 있는지 실제로 알 수 있었습니다.”
Mohammed Hassan
디지털 아티스트
“오디오가 타이밍을 결정하고, 이미지가 퍼포머와 장소를 담당하도록 하는 방식이 실제 촬영을 계획하는 방식과 가장 비슷합니다.”
Alex Turner
뮤직비디오 감독
“세대당 더 많은 사용 가능한 초는 페이싱을 평가할 더 많은 자료를 제공합니다. 네이티브 4K도 같은 이유로 중요합니다. 미리보기에서만 괜찮은 것이 아니라, 최종 리뷰에서도 살아남을 디테일이 필요하기 때문입니다.”
Olivia Martinez
영상 편집자
“한 번에 하나의 변수만 변경하는 것이 전체 훈련의 전부입니다. 전체 프롬프트를 시도할 때마다 다시 쓰지 않게 되면서, 무엇이 개선되고 있는지 실제로 알 수 있었습니다.”
Mohammed Hassan
디지털 아티스트
“오디오가 타이밍을 결정하고, 이미지가 퍼포머와 장소를 담당하도록 하는 방식이 실제 촬영을 계획하는 방식과 가장 비슷합니다.”
Alex Turner
뮤직비디오 감독
“세대당 더 많은 사용 가능한 초는 페이싱을 평가할 더 많은 자료를 제공합니다. 네이티브 4K도 같은 이유로 중요합니다. 미리보기에서만 괜찮은 것이 아니라, 최종 리뷰에서도 살아남을 디테일이 필요하기 때문입니다.”
Olivia Martinez
영상 편집자
“한 번에 하나의 변수만 변경하는 것이 전체 훈련의 전부입니다. 전체 프롬프트를 시도할 때마다 다시 쓰지 않게 되면서, 무엇이 개선되고 있는지 실제로 알 수 있었습니다.”
Mohammed Hassan
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“오디오가 타이밍을 결정하고, 이미지가 퍼포머와 장소를 담당하도록 하는 방식이 실제 촬영을 계획하는 방식과 가장 비슷합니다.”
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“세대당 더 많은 사용 가능한 초는 페이싱을 평가할 더 많은 자료를 제공합니다. 네이티브 4K도 같은 이유로 중요합니다. 미리보기에서만 괜찮은 것이 아니라, 최종 리뷰에서도 살아남을 디테일이 필요하기 때문입니다.”
Olivia Martinez
영상 편집자
첫 연간 플랜 50% 할인 — 자동 적용, 코드 불필요.
BASIC
빠른 테스트와 초기 프로젝트에 적합
1,200 크레딧/월
최대 60개 영상/월
최대 240개 이미지/월
Seedance 3.0: 크레딧 23% 할인 · Mini: 크레딧 33% 할인
Nano Banana Pro
모든 AI 영상 모델
AI Music
비공개 생성
광고 없는 경험
우선 처리 대기열
우선 지원
무제한 저장공간
API 액세스 (웹과 크레딧 공유)
Seedance 3.0
상업용 라이선스
STANDARD
전문가에게 최적
2,500 크레딧/월
최대 125개 영상/월
최대 500개 이미지/월
Seedance 3.0: 크레딧 23% 할인 · Mini: 크레딧 33% 할인
Nano Banana Pro
모든 AI 영상 모델
AI Music
비공개 생성
광고 없는 경험
우선 처리 대기열
우선 지원
무제한 저장공간
API 액세스 (웹과 크레딧 공유)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
상업용 라이선스
PRO
전문 크리에이터의 다음 단계
6,000 크레딧/월
최대 300개 영상/월
최대 1,200개 이미지/월
Seedance 3.0: 크레딧 23% 할인 · Mini: 크레딧 33% 할인
Nano Banana Pro
모든 AI 영상 모델
AI Music
비공개 생성
광고 없는 경험
우선 처리 대기열
우선 지원
무제한 저장공간
API 액세스 (웹과 크레딧 공유)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
상업용 라이선스
MAX
대용량 제작자를 위한 최대 크레딧
13,000 크레딧/월
최대 650개 영상/월
최대 2,600개 이미지/월
Seedance 3.0: 크레딧 23% 할인 · Mini: 크레딧 33% 할인
Nano Banana Pro
모든 AI 영상 모델
AI Music
비공개 생성
광고 없는 경험
우선 처리 대기열
우선 지원
무제한 저장공간
API 액세스 (웹과 크레딧 공유)
Seedance 2.5
Seedance 3.0
상업용 라이선스
크레딧은 구매일로부터 1년간 유효합니다. 언제든지 구매하고 사용하세요.
Starter Pack
소규모 보충에 적합
최대 70개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
Creator Pack
일상적인 사용에 인기
최대 160개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
Professional Pack
더 큰 배치에 적합
최대 500개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
Advanced Pack
Best for high-volume usage
최대 1,650개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
Power Pack
Best for regular high-volume usage
최대 3,500개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
Max Pack
Best for high-volume usage
최대 9,000개 영상
모든 기능 포함
일회성 구매
구독 불필요
크레딧은 구매 후 1년간 유효
결제 지원: 결제 중 문제가 발생하면 지원팀에 문의하세요. support@seedances3.com
Seedance 3.0이 이전 모델과 어떻게 다른지, 지금 무엇을 만들 수 있는지, 크레딧과 라이선스는 어떻게 작동하는지 안내합니다.
Seedance 3.0은 한 번의 생성 길이를 4~15초에서 최대 30초로 늘리고, 레퍼런스를 이미지 9장·영상 3개·오디오 3개에서 최대 50개 소재로 확장했으며, 네이티브 4K 출력을 추가했습니다. 길어진 분량 덕분에 아이디어를 짧은 클립에 압축하는 대신 장면 전체를 구성할 수 있습니다.
Have more questions? support@seedances3.com →
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