צוות Kling AI של Kuaishou עיצב את המודל מדור הרביעי שלו, Kling 4.0, עבור אלה שרוצים לביים שוט במקום להמר על פרומפט בודד. מקבעים keyframes על ציר זמן של עד 30 שניות, נותנים לכל קובץ רפרנס תפקיד משלו, והמודל משלים את התנועה, עבודת המצלמה והסאונד בין העוגנים האלה.
בקרוב
סביבת העבודה הזו תפעיל בקרוב את Kling 4.0
היצירה תופעל כאן ברגע ש-Kling 4.0 יתחבר. אפשר כבר לעצב את אותו רעיון עם המודלים שלמטה, ולהעביר את הפרומפט לכאן בהמשך.
התחל פרויקט עם
Kling 4.0
מודל וידאו מבוסס קייפריימים מבית Kling AI
פרופיל מודל
המספרים שקובעים כמה יכולה יצירה בודדת ב-Kling 4.0 להכיל — מאורך הקליפ ועד מספר הקבצים שמהם היא יכולה ללמוד.
| פריט | Kling 4.0 |
|---|---|
| נוצר על ידי | Kling AI, פלטפורמת הווידאו של Kuaishou |
| קלטים | טקסט, תמונות, קטעי וידאו, סובייקטים והפניות קוליות |
| אורך הקליפ | 3 עד 30 שניות לכל יצירה |
| בקרת ציר זמן | עד 10 פריימים מפתח |
| הפניות | עד 15 בסך הכל: 10 תמונות, 5 סרטונים, 7 נושאים |
| איכות תמונה | עד 4K; HDR 10-bit ב-1080p ו-4K |
| יחסי גובה-רוחב | 16:9, 9:16, 1:1 ו-21:9 אולטרה-רחב |
| צליל | סטריאו דו-ערוצי עם סנכרון שפתיים מדויק יותר |
| טקסט ודיבור | טקסט על המסך ודיאלוג בתשע שפות |
| אורך פרומפט | עד 8,000 טוקנים |
| עריכה | עד 5 קליפים קיימים, 30 שניות בסך הכול |
| תוסף | ניתן להאריך רצף לכשתי דקות |
Kling 3.0 כבר הפיק שוטים קינמטיים עם סאונד נייטיב. Kling 4.0 שומר על הבסיס הזה ובעיקר מוסיף עוד מקום בציר הזמן ושליטה מדויקת יותר בו.
אורך
Kling 3.0:3–15 שניותKling 4.0:3–30 שניות
סצנה שלמה עם הקמה, פעולה ותוצאה נכנסת לטייק אחד במקום שני קליפים שמודבקים יחד.
שליטה בפריים
Kling 3.0:פריים ראשון ואחרוןKling 4.0:עד 10 קייפריימים
ניתן לקבע גם את אמצע השוט, למשל סיבוב ראש או הרגע שבו המוצר נחשף.
איכות תמונה
Kling 3.0:עד 4KKling 4.0:עד 4K, HDR 10-bit ב-1080p וב-4K
שמיים וגווני עור עוברים גריידינג ללא באנדינג, וההדגשות שומרות על הפרטים.
יחסי גובה-רוחב
Kling 3.0:16:9, 9:16, 1:1Kling 4.0:מוסיף 21:9 אולטרה-רחב
קומפוזיציות קולנועיות במסך רחב מגיעות ישירות מהמודל, בלי חיתוך בדיעבד.
שמע
Kling 3.0:אודיו מקוריKling 4.0:אודיו סטריאו, סנכרון שפתיים מדויק יותר
השורות נוחתות על תנועת הפה, ולסאונד הסביבה יש מרחב משמאל ומימין.
פריים מפתח הוא תמונה סטטית המוצמדת לרגע מסוים בקליפ. Kling 4.0 מנפיש את המעבר מפריים מפתח אחד לבא אחריו, כך שהפריימים שתבחרו הופכים לשלד של השוט. תוכנית טיפוסית בת ארבע נקודות נראית כך:
פריים פתיחה
קבע את המקום, את התאורה ואת הנושא המרכזי. זו התמונה הראשונה שהצופה רואה.
שינוי ראשון
תפסו את הרגע שבו הפעולה מתחילה: דמות קמה, מכסה מתרומם, מכונית יוצאת לדרך.
נקודת מפנה
קבע את הפריים שבו השוט משנה כיוון, כמו בחשיפה או בזווית מצלמה חדשה.
פריים סופי
נעל את הסיום, כך שהקליפ יסתיים על קומפוזיציה שאפשר לחתוך ממנה או להאריך.
שני פריימי מפתח מספיקים לתנועה פשוטה. הוסיפו עוד רק במקום שבו רגע חייב להיראות בדיוק כמתוכנן: כל פריים מפתח נוסף מצמצם את מה שהמודל יכול להמציא ביניהם.
Omni Reference מאפשר למשימה אחת לכלול כמה סוגי חומרי מקור בו-זמנית. לכל סוג תקרה משלו בתוך המכסה הכוללת של 15.
| קלט | עד | מתאים במיוחד ל |
|---|---|---|
| תמונות | 10 | סיבובי דמות, זוויות מוצר, לוקיישנים, סטוריבורדים ופריימי סגנון |
| סרטונים | 5, 30 שנ׳ משולב | תנועה, כוריאוגרפיה, מסלולי מצלמה וקצב שיש לפעול לפיהם |
| נושאים | 7 | אנשים, מסקוטים או מוצרים חוזרים שחייבים להיראות זהים לכל אורכו |
| קול | נתמך | הטון וגוון הקול של דמות מדברת |
ציינו את התפקיד של כל קובץ בפרומפט, למשל: "תמונה 2 היא הג'קט, וידאו 1 הוא תנועת המצלמה". רפרנסים בלי תפקיד מוגדר מתחרים זה בזה.
Flash הוא הגרסה הקלה יותר של אותו דור מודלים. הוא מוותר על אורך, רזולוציה ופריימים מפתח בתמורה לתוצאות מהירות יותר.
ליצירות מוגמרות שאתם מתכננים לפרסם
לטיוטות, בדיקות ונפח גבוה
שגרה פרקטית: נסו כמה רעיונות במהירות ב-Flash, ואז בנו מחדש במודל המלא את הרעיון שנשארתם איתו, והוסיפו פריימי מפתח במקומות שזה משנה.
כל אחד מהם יכול להפיק טייק מלא של 30 שניות בפעם אחת. הנקודה שבה דרכיהם נפרדות היא הדרך שבה אתם אומרים להם מה לעשות.
| השוואה | Kling 4.0 | Seedance 3.0 |
|---|---|---|
| היצירה הבודדת הארוכה ביותר | 30 שניות | 30 שניות |
| הדרך העיקרית לשליטה | פריימים מפתח מוצמדים על ציר זמן | ערימת רפרנסים בתוספת פרומפט כתוב |
| קיבולת ייחוס | 15 קלטים: 10 תמונות, 5 סרטונים, 7 נושאים | 50 קלטים: 30 תמונות, 10 סרטונים, 10 קובצי אודיו |
| אודיו כקלט | רפרנסים לטון דיבור | עד 10 קבצי אודיו |
| החזק ביותר ב | תזמון מדויק של רגעי מפתח, מסירה ב-HDR | תדריכים מולטימודאליים גדולים, תכנון סצנות עם מיקום מצלמה |
בחרו ב-Kling 4.0 כשצריך שרגעים ספציפיים יופיעו בזמנים ספציפיים. בחרו ב-Seedance 3.0 כשהבריף הוא אוסף גדול של תמונות, קליפים וסאונד שהמודל אמור ללמוד מהם.
פרומפטים ארוכים עובדים כשלכל חלק יש מקום קבוע. כתבו אותם לפי הסדר הזה, והקפידו שכל חלק יהיה ביטוי או שניים בלבד.
1. נושא
רוכב אופניים במעיל גשם צהוב
2. פעולה
בולם, יורד מהאופניים ומרים את המבט
3. הגדרה
ברחוב מרוצף אבנים רטוב עם רדת הדמדומים
4. מצלמה
שוט עקיבה נמוך שמתרומם לתנועת מנוף
5. בהיר
שלטי ניאון משתקפים בשלוליות
6. תזמון
0–10 שנ׳ רכיבה, 10–20 שנ׳ עצירה, 20–30 שנ׳ מבט למעלה
7. צליל
גשם, רחש צמיגים, פעמון חשמלית רחוק
8. הפניות
סובייקט 1 הוא רוכב האופניים, תמונה 3 היא הרחוב
0–8 s: קיטור עולה מספל קרמי על דלפק עץ מואר בשמש, תנועת מצלמה איטית פנימה. 8–16 s: ידו של בריסטה מחליקה את הספל קדימה, והפוקוס עובר לאמנות הלאטה. 16–24 s: מקום ליד החלון, אישה לוגמת את הלגימה הראשונה ומחייכת. 24–30 s: צילום רחב של בית הקפה בשעת הזהב. קול: זמזום מטחנה, גיטרה אקוסטית שקטה, ספל שמונח על התחתית.
רחפן גולש מעל שדות אורז מדורגים בזריחה, ערפל שוכן בעמקים, חקלאי אחד צועד לאורך רכס. המצלמה יורדת באיטיות ומסיימת בגובה העיניים לצד החקלאי. רק שירת ציפורים ורוח, בלי מוזיקה.
מטבח בלילה תחת תאורה פרקטיקלית חמה. סובייקט 1, גבר מבוגר, שואל: "סיימת את זה?" סובייקט 2, נערה מתבגרת, מרימה מחברת רישומים ועונה: "כמעט." שוט בינוני זוגי, תנועת מצלמה קלה ביד, טון חדר סטריאופוני שקט.
תמונה 1 היא הסניקר, תמונה 2 היא רקע הסטודיו. הסניקר מסתובב סיבוב אחד על פטיפון מבריק בזמן שאור רך חולף על פני המש; המצלמה מסיימת בזווית גיבור של שלושת-הרבעים. פעימה אלקטרונית רכה ברקע.
ציר הזמן הארוך יותר ושליטה בקייפריימים משתלמים ביותר בעבודות שבהן תזמון ועקביות הם חלק מהבריף.
תשובות קצרות על אורך, איכות תמונה, שליטה וסאונד — ואיך Kling 4.0 מתמקם לעומת שאר מודלי הווידאו.
זהו המודל הרביעי המשמעותי שהוציאה Kling AI, צוות הווידאו הגנרטיבי של Kuaishou. מזינים לו טקסט, תמונות סטילס, קליפים קצרים והפניות לנושא, והוא מחזיר קליפ באורך 3 עד 30 שניות עם סאונד, בהתאם לעד 10 פריימים מפתח שממקמים על ציר הזמן.
שלושים שניות לכל יצירה, כשהמינימום הוא שלוש שניות. למשהו ארוך יותר, האריכו את הקליפ המוגמר; ההארכות יכולות למתוח סצנה אחת לכשתי דקות.
עד 4K. גם הפלט ב-1080p וגם זה שב-4K מגיע עם 10-bit HDR, כך ששקיעות וגווני עור שורדים את הגריידינג בלי מעברים נראים לעין. מהדורת ה-Flash הקלה יותר נעצרת ב-720p ב-8-bit SDR.
אפשר להציב עד 10 תמונות סטילס ברגעים שתבחר בקליפ. המודל מתייחס אליהן כנקודות קבועות ומייצר את התנועה ביניהן.
השתמש בשני פריימים מרכזיים לתנועה פשוטה מההתחלה ועד הסוף, והוסף עוד רק במקום שבו רגע מסוים חייב להיראות בדיוק כמתוכנן.
עד 15 בסך הכול:
רפרנסים קוליים יכולים גם לקבוע את הטון של דמות מדברת.
Flash מכוון למהירות ולא לליטוש. הוא מייצר עד 20 שניות באיכות של עד 720p ב-8-bit SDR ואינו תומך בקלט של פריים ראשון/אחרון או ריבוי פריימי מפתח. עבור למודל המלא כשאתה צריך אורך של 30 שניות, פריימי מפתח, את מלוא מכסת הרפרנסים, 4K או HDR.
כן. הוא מפיק אודיו סטריאו דו-ערוצי יחד עם הווידאו, כולל דיאלוג, אווירת רקע ואפקטים, עם סנכרון שפתיים מדויק יותר מאשר בדגמי Kling קודמים.
הדמויות יכולות לדבר בתשע שפות, עם מקום למבטאים ודיאלקטים שונים. המודל יכול גם להציג טקסט על המסך בתשע שפות, וכן אימוג'י.
כן. מצב העריכה שלו מקבל עד חמישה קליפים קיימים, באורך כולל של 30 שניות, ומאפשר לשנות סובייקט, רקע, הבעת פנים, זווית מצלמה או שורת דיאלוג — לפי הנחיית טקסט, תמונה או סובייקט.
כן. מלבד 16:9, 9:16 ו-1:1, Kling 4.0 מוסיף מסגרת אולטרה-רחבה ביחס 21:9 לקומפוזיציות בסגנון קולנועי.
פרומפטים יכולים להגיע ל-8,000 טוקנים, וזה מספיק לתסריט מתוזמן עם הערות מצלמה, דיאלוג ורמזי סאונד. הסדר חשוב יותר מהאורך: פרטו נושא, פעולה, סביבה, מצלמה, תאורה, תזמון וסאונד באותו רצף בכל פעם.
כן, אם אתה צריך קליפים ארוכים מ-15 שניות, שליטה על רגעים באמצע השוט, פלט HDR או פריים 21:9. לקליפים קצרים של פעולה בודדת, Kling 3.0 נשאר בחירה מוצלחת.
בחרו ב-Kling 4.0 כשתזמון מדויק חשוב, כי פריימי המפתח שלו קובעים מה קורה ומתי. בחרו ב-Seedance 3.0 כשרוצים לכוון את התוצאה עם סט גדול של רפרנסים; הוא מקבל עד 50 תמונות, סרטונים וקבצי אודיו במשימה אחת.
רשמו את האדם כרפרנס לדמות, הציגו אותו בפריים המפתח הפותח, והתייחסו אליו באותה תווית לאורך כל הפרומפט. אדם אחד, רפרנס אחד: שתי תמונות שונות של אותה דמות מושכות את התוצאה לשני כיוונים.